近战之道探索,《暗黑破坏神3》针对武僧特点的流派方案
我曾经讨论过蛮子和武僧作为近战职业的不同之处,同时也总结了武僧战斗哲学的核心要点:闪避、反控制、范围伤害(AOE)、以及以守代攻的策略。事实上,自游戏开服以来差不多两个月,二者之间的差异已经逐渐被玩家们熟知。尽管如此,打法依旧百花齐放,大家通过集思广益创造了许多不同的流派,这让我感到非常兴奋。毕竟,游戏的乐趣就在于多样性。目前,双暴流派(暴击与暴伤)非常流行,我也认同它是现阶段最具竞争力且实用的一种打法。然而,今天我想跟大家分享的武僧玩法,还是会回归到最初提到的核心关键词。需要提前声明的是,这篇帖子并没有贬低其他流派的意思,毕竟我们这些出家人嘛,讲究的是和谐与包容~~希望大家多多理解!
接下来,我提出我的配装建议:需要保证足够的击回(大约1600左右)、合格的血量(约3.5万到4.5万之间)以及较高的全抗(750以上),同时还需要高敏捷(2300以上)和高攻速(2.0以上)。至于暴击、暴伤以及额外护甲,这些可以适当取舍,三项属性达标即可,甚至没有也没关系。
必备技能方面包括:奔雷拳搭配闪避符文、闪避真言配合闪身回火。至于其他技能,大家可以根据自己的喜好自由搭配。
被动技能的选择为:敏捷转护甲、天人合一以及双持闪避。
看到这里,可能有不少人会恍然大悟:这不就是早就有人提过的“闪避回火流”吗?确实如此,这并不是什么新鲜的玩法,九郎也承认这一点。不过,九郎写下这篇帖子的目的,并不是为了标榜新意,而是想解释为什么“闪避回火”能够成为武僧的一个特色打法(注意,我可没说这是最优选择哦~),同时也为那些对这个技能还不太熟悉的师弟们做一个简单的科普。
首先,我们来分析一下当前广泛流行的“暴击爆伤流”:
(1)暴击爆伤是一种通用属性,任何职业都可以借助这种流派来大幅提升DPS,从而快速清理敌人。
(2)暴击爆伤的DPS提升有一个众所周知的规律:武器攻速越慢、白字伤害越高、技能DPS加成越大,其价值就能发挥得越显著。
(3)当平砍的DPS达到瓶颈时,暴击爆伤成为了寻求突破的优秀方式之一。另一个选择是提升攻速,但由于攻速最近被削弱了,暴击爆伤显然更具优势。
通过以上分析可以发现,暴击爆伤其实并不是武僧专属的流派。不过,大家应该都有体会,在A2中那种无脑A怪、靠高防御轻松过关的和尚,到了A3时往往会变得难以应对,瓶颈就在于DPS不足。因此,许多玩家开始通过暴击爆伤来补足DPS短板。这种思路本身没有问题,但我们是否认真思考过:暴击爆伤真的适合武僧这个职业吗?
我们先来分析一下武僧的技能、符文和被动效果后会发现,武僧并没有任何直接提升暴击伤害或暴击几率的能力。与暴击相关的技能条目中,仅包括两种基础拳法能够通过暴击恢复精气,金钟罩的一个符文提供暴击晕眩3秒效果,以及风舞的暴击叠加层数和小旋风的功能。然而,实际上除了风舞的小旋风使用率相对较高外,其余与暴击相关的技能都显得冷门,鲜有人使用。例如,某些注重精气回流的玩家可能会选择暴击恢复精气的拳法,但受众有限;至于金钟罩这个技能,大家是否还记得上一次把它放进技能栏时,你的等级是多少呢?因此,总的来说,武僧的技能与暴击之间的关系并不紧密(小旋风流派除外)。相比蛮子和法师这类角色依赖暴击来缩减冷却时间或积攒怒气,武僧对暴击的需求显然要低得多。
接下来,我们再谈谈暴伤与武僧之间的关系。通过仔细观察武僧常用技能的DPS加成,我们会注意到,武僧的主流输出技能几乎没有一个能达到150%以上的DPS加成。虽然金钟罩和扫堂腿的输出加成可以达到约200%,但一方面这些技能的使用频率较低,另一方面,与DH高达290%的集束箭、巫医236%的推熊以及法师227%的奥术球相比,武僧技能的伤害实在逊色不少。而根据暴击伤害的相关理论,武僧稳定的DPS技能加成并不足以让暴伤收益最大化。反观DH、法师和蛮子,他们轻松就能打出30万以上的伤害,而武僧即使暴击也往往只有十几万。当然,这并不是说武僧无法达到30到40万的伤害,只是我们需要付出极大的投入。而与其用武僧的劣势去和其他职业的优势硬拼,不如另辟蹊径,选择更明智的策略。
那么,武僧的真正优势在哪里呢?
我记得在开服之前的日子里,各种build帖层出不穷。当时,我设计的build核心技能是几乎无人问津的风舞(也就是劲风煞,习惯了旧称,改不过来了)和旋风打击(飓风转……台服的翻译有点让人抓狂)。在那个时候,风舞完全是个冷门选择,大家更倾向于高DPS、低消耗的扫堂腿。很多人觉得风舞的DPS最高只有60,还受层数限制且耗能极高。然而现在看来,当初的猜测只对了一半。旋风打击由于聚怪时存在一定风险,使用者仍然不多;而风舞却几乎成为了每位武僧的必备技能。当时我还特别计算过单位时间内的DPS,得出的结论是:在持续10秒以上的战斗中,风舞build的DPS远胜于当时热门的扫堂腿。我当时还强调,风舞的最大优势在于它不占用过多操作资源,开启后即可全程挂着打其他技能。如今,看到这个观念被大家接受并实践,我感到非常欣慰。那么,从风舞中,我们是否也能总结出武僧输出的特点呢?
没错,武僧的输出特色是:单次伤害较低、伤害频率极高、小范围AOE能力突出。
因此,我依然坚持当初的小范围A怪流玩法,但单靠风舞显然是不够的,我们需要更强力的技能选择,比如闪身回火(虽然我更习惯称它为后坐力符文,现在大家更爱叫它“放屁符文”,好吧,就这么叫吧)。
关于闪身回火的特点:
1. 该技能的伤害加成同时受面板DPS和攻速的影响,攻速越快,伤害加成就越高。
2. 它的触发频率只与闪避相关,与武器攻速无关,且没有内置冷却时间。换句话说,如果在一秒内有30个敌人围攻你,而你成功闪避其中的20次,那么这一秒钟内你就能触发20次回火效果。
3. 闪身回火是一个无差别的AOE技能,范围内的所有敌人都会受到伤害。
**闪避回火的释放**不会占用操作资源(重点!),且没有时间限制(风舞感动落泪)。只要触发闪避,就能自由释放。
**闪避回火的伤害**不消耗精气。
**闪避回火不会触发击回**,但能够触发吸血(这一点似乎意义不大)。
说到这里,我觉得已经不需要再赘述了...懂的自然明白。不懂的可以装备上闪避回火试试看输出表现,验证一下它是否名副其实。
好吧,接下来让我把这些零散的信息整理一下,分析它们之间的逻辑联系:
**输出方面**:我们都清楚,武僧的核心主属性是敏捷。敏捷既能提升攻击力,也能增加闪避率。这正是闪避流武僧的平砍输出也不低的原因之一。高敏捷不仅提升了闪避几率,使得闪避回火的触发更频繁,同时也提升了面板攻击力,从而提高每次闪避回火的伤害。从进攻角度看,敏捷是该流派的首要属性。这也解释了为什么无需依赖暴击、暴伤或攻速,同样可以实现高DPS的方式。经历过攻速被削弱的玩家们肯定明白:其他属性可能会被削弱,而主属性才是最稳妥可靠的。
**防御方面**:对于拥有天人被动技能的武僧来说,750的全抗是比较容易达到的。我对护甲的要求并不苛刻,因为高敏捷通过被动技能转化为护甲,使得我们的护甲值绝不会过低。这也说明了为什么我特别强调高敏捷的重要性。带着女巫随从达到7500以上的护甲并不难实现。在装备选择上,节省出来的护甲属性空间,让大家更容易堆叠敏捷、攻速和双抗。
**续航及其他方面**:除了基础属性、抗性和护甲外,我唯一对装备属性的要求是攻速。可以说,攻速是武僧的生命线。对于“放屁流”武僧(这个名字好可爱~^^~)而言,攻速不仅提升了攻击频率,还确保了击回的效果。最重要的是,它能够显著提高闪避回火的DPS(参见闪避回火特性第一条)。我记得在削弱之前,2.2左右的攻速可以将DPS提升到接近武器伤害的100%(你懂的)。虽然如今堆高攻速有些困难,但达到2.0以上还是可行的。况且现在攻速装备的价格相对较低,大家可以趁机入手。1600的击回在对抗贡姆、AZ这种攻击频率较慢的敌人时,就是维持生命的关键。虽然我们缺乏暴击和暴伤的加持,但高攻速和高敏捷的双重作用,依然可以保证不错的输出表现。而击回的存在,则确保我们在面对这类敌人时能够安然续航。因此,高攻速和充足的击回是这个流派运转的必要保障。
**总结**:九郎认为,在满足基础属性要求的前提下,武僧的攻守核心应该围绕敏捷展开(护甲、闪避、触发回火),提升的关键在于攻速(提高击回效率、增加面板DPS、增强回火伤害),而必备属性是击回(续航能力)。
当然,没有任何一种流派是完美无缺的。我这个玩法在面对A3带融火、快速、强命的远程小怪时,依然可能被放风筝。但绝大多数精英怪还是可以一战的。而且相较于击回+双暴的配装方案,这种玩法的成本更低。刚到60级的新手可以尝试一下,而老玩家如果对其他打法感到厌倦,也可以试试这个流派。我个人目前仍在和基友抱团玩剑盾龟派打法,只是因为最近玩得少,没精力转型。一旦有时间,我肯定会亲自测试这个流派的可行性。让盾牌去找蛮子基友吧!我们武僧就要双持“放屁”,打得酣畅淋漓!
不小心又啰嗦了这么多,感谢各位耐心看完的朋友们,真是辛苦大家了~这两个月寺里新增了不少新面孔,可见咱们的队伍正在不断壮大呀~九郎的修行报告到此结束,恳请各位师兄弟多多指点~^^~
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